conseil en prospective
dealers d'imaginaires urbains
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Voiture électrique : peux-tu entendre le silence de ma rue ? (Chronos)
Plaidoyer pour un urbanisme des petites bites : entretien avec Deux Degrés, auteurs du « Petit Paris »
We are data, par Ubisoft : l’ébauche d’un jeu vidéo enfin « urbain » ?
Map-craft : cartographier ses déplacements, une manette à la main
Extension du domaine de la pub : IBM à l’assaut de la ville agile
Parisien du nerd : cinq questions à Aleksi Briclot, directeur artistique de Remember Me
« Cabines fever » : espèces en voie d’extrication
Qu’est-ce qu’une « bonne » ville dans les jeux vidéo ?
God-like bless you : Godzi arrive en ville
Villes et mangas, desseins croisés
L’hipsterification des assiettes : le retour de l’homme-sandwich ?
Raconter la ville hybride. Roland Barthes, relève-toi, ils sont devenus fous !
GTA, au-delà de l’hyperréel ? Cinq questions à Benjamin Bardou, cinéaste.
Samsung et son safari imaginaire : l’urbanisme collaboratif is now mainstream